Visão global
S4 League tem uma grande variedade de skills, cada um dos quais oferece vantagens únicas que se adequam a diferentes estilos de jogo. Skills são classificados como ativo (o que exige o uso manual) ou buffs automáticas como passivos. Cada personagem pode equipar-se para uma habilidade de cada vez.
Habilidades são comprados na loja in-game e também pode aparecer como recompensas de selecionar G-cápsulas. Também é possível obter versões exclusivas de determinadas habilidades, preenchendo o Card Collection minigame
Ao iniciar S4 League pela primeira vez (exceto a versão coreana), os jogadores recebem uma habilidade permanente Half-HP Mastery.
Custo
Todos os tipos de habilidade têm o mesmo preço. Ao adquirir as habilidades, os jogadores podem escolher entre várias opções de vida. À medida que a habilidade é usada em sessões de jogo, o tempo de duração é subtraído do restante da habilidade de jogo. O custo para cada opção de vida útil é mostrado na tabela abaixo:
Duração/Custo(PEN)
5Horas/2,695
10Horas/5,295
30Horas/15,795
3Dias/2,700
7Dias/4,400
30Dias/8,100
90Dias/16,200
Os jogadores podem experimentar habilidades, sem nenhum custo, utilizando o programa de treinamento de single-player.
Skills Ativas
Muitas habilidades são ativadas manualmente ao custo de alguns dos SP do jogador. Abaixo está uma lista de todas as habilidades ativas disponíveis no S4 League.
Anchor: Dispara um gancho (chamado de âncora) em direção a um obstáculo, que se liga com o impacto e puxa o jogador rapidamente em direção a ela.
Invisible: Transforma seu personagem quase invisível por um curto período de tempo, drenando SP durante o tempo que a habilidade está ativa. Movendo aumenta o SP drenado e diminui o efeito de a invisibilidade.
Shield: Gera um escudo de energia na frente do jogador que desvia balas com o custo de SP. Balas que atingiram a drenagem blindado SP adicional. Os usuários podem atirar, andar e pular ao mesmo tempo mantendo o escudo.
Block: Cria uma parede na frente do jogador que atua como terreno intransitável. A parede tem a sua própria HP e vai desmoronar quando o criador morre, quando ele é destruído por um outro jogador, ou quando está programado expira vida útil. Cada utilizador pode manter uma parede em qualquer dado momento.
Flying: Permite que o jogador de voar ou pairar via asas mecânicas. Voar pode ser usado para superar terreno intransponível. Os jogadores podem atacar livremente durante o vôo.
Bind: Dispara uma cadeia que as raízes de um jogador alvo no lugar, parando e prevenir todo o movimento horizontal por alguns segundos. Um jogador ligado pode ainda atacar.
Metallic: Transforma o jogador em uma estátua metálica, reduzindo o dano recebido. Uma parte do dano recebido é refletida de volta para o atacante.
Skills Passivas
Ao contrário de habilidades ativas, Skills passivas equipadas estão sempre em vigor. Abaixo está uma lista das habilidades passivas disponíveis no S4 League.
HP Mastery: Aumenta em 30 HP para o HP total.
Half-HP Mastery: Adiciona 15 HP para o HP total.
SP Mastery: Adiciona 40 SP para o seu medidor SP.
Dual Mastery: Adiciona 20 HP e 20 de SP ao seu total atual.
Detect: Mostra a localização e nome de todos os inimigos próximos, independentemente da visibilidade. Isso permite aos jogadores ver os inimigos através de paredes e obstáculos, e também irá revelar jogadores usando a habilidade invisível.
Trivialidades
No passado, a compra de Skills exigidas completar um teste de "licença", projetado para expor jogadores para efeitos de uma habilidade antes que o jogador poderia se comprometer com uma compra. Testes de Licenciamento foram removidos por Pentavision e, finalmente, substituído com o programa jogo-treino.
Habilidades já pode ser comprado livremente, independentemente da conclusão do programa de treinamento que habilidade.








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