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Skills(Habilidades)

Jogadores de S4 League podem comprar e equipar habilidades que impregnam a sua personagem (s) com habilidades especiais. Essas habilidades são parte da fonte de energia mística eSper, que permite ao usuário realizar proezas sobrenaturais. Skills são uma parte importante de S4 League, que pode afetar a forma de ver um jogo de várias maneiras.

Visão global
S4 League tem uma grande variedade de skills, cada um dos quais oferece vantagens únicas que se adequam a diferentes estilos de jogo. Skills são classificados como ativo (o que exige o uso manual) ou buffs automáticas como passivos. Cada personagem pode equipar-se para uma habilidade de cada vez.

Habilidades são comprados na loja in-game e também pode aparecer como recompensas de selecionar G-cápsulas. Também é possível obter versões exclusivas de determinadas habilidades, preenchendo o Card Collection minigame

Ao iniciar S4 League pela primeira vez (exceto a versão coreana), os jogadores recebem uma habilidade permanente Half-HP Mastery.

Custo
Todos os tipos de habilidade têm o mesmo preço. Ao adquirir as habilidades, os jogadores podem escolher entre várias opções de vida. À medida que a habilidade é usada em sessões de jogo, o tempo de duração é subtraído do restante da habilidade de jogo. O custo para cada opção de vida útil é mostrado na tabela abaixo:
Duração/Custo(PEN)
5Horas/2,695
10Horas/5,295
30Horas/15,795
3Dias/2,700
7Dias/4,400
30Dias/8,100
90Dias/16,200
Os jogadores podem experimentar habilidades, sem nenhum custo, utilizando o programa de treinamento de single-player.

Skills Ativas
Muitas habilidades são ativadas manualmente ao custo de alguns dos SP do jogador. Abaixo está uma lista de todas as habilidades ativas disponíveis no S4 League.

Anchor: Dispara um gancho (chamado de âncora) em direção a um obstáculo, que se liga com o impacto e puxa o jogador rapidamente em direção a ela.
Invisible: Transforma seu personagem quase invisível por um curto período de tempo, drenando SP durante o tempo que a habilidade está ativa. Movendo aumenta o SP drenado e diminui o efeito de a invisibilidade.
Shield: Gera um escudo de energia na frente do jogador que desvia balas com o custo de SP. Balas que atingiram a drenagem blindado SP adicional. Os usuários podem atirar, andar e pular ao mesmo tempo mantendo o escudo.
Block: Cria uma parede na frente do jogador que atua como terreno intransitável. A parede tem a sua própria HP e vai desmoronar quando o criador morre, quando ele é destruído por um outro jogador, ou quando está programado expira vida útil. Cada utilizador pode manter uma parede em qualquer dado momento.
Flying: Permite que o jogador de voar ou pairar via asas mecânicas. Voar pode ser usado para superar terreno intransponível. Os jogadores podem atacar livremente durante o vôo.
Bind: Dispara uma cadeia que as raízes de um jogador alvo no lugar, parando e prevenir todo o movimento horizontal por alguns segundos. Um jogador ligado pode ainda atacar.
Metallic: Transforma o jogador em uma estátua metálica, reduzindo o dano recebido. Uma parte do dano recebido é refletida de volta para o atacante.

Skills Passivas
Ao contrário de habilidades ativas, Skills passivas equipadas estão sempre em vigor. Abaixo está uma lista das habilidades passivas disponíveis no S4 League.

HP Mastery: Aumenta em 30 HP para o HP total.
Half-HP Mastery: Adiciona 15 HP para o HP total.
SP Mastery: Adiciona 40 SP para o seu medidor SP.
Dual Mastery: Adiciona 20 HP e 20 de SP ao seu total atual.
Detect: Mostra a localização e nome de todos os inimigos próximos, independentemente da visibilidade. Isso permite aos jogadores ver os inimigos através de paredes e obstáculos, e também irá revelar jogadores usando a habilidade invisível.

Trivialidades
No passado, a compra de Skills exigidas completar um teste de "licença", projetado para expor jogadores para efeitos de uma habilidade antes que o jogador poderia se comprometer com uma compra. Testes de Licenciamento foram removidos por Pentavision e, finalmente, substituído com o programa jogo-treino.
Habilidades já pode ser comprado livremente, independentemente da conclusão do programa de treinamento que habilidade.

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